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Les Améliorations
Tessons de Pouvoir
Ce sont des objets qui augmentent temporairement l'attaque physique de l'arme.
Ils se placent sur le profil de personnage (P), dans une case située près de l'arme
(click droit ou double click pour les équiper).
ls s'activent et se désactivent avec la touche (B).
L'arme devient alors brillante et un petit symbole apparait sur le portrait du personnage.
Chaque coup porté consomme 1 tesson.
Ils sont vendus par les marchands de fournitures générales ou par les joueurs, mais peuvent aussi être trouvés sur la plupart des créatures ou en récompense de quête.
Les Enchantements
Un enchantement est un bonus qui s'ajoute à une arme ou une armure.
Il s'applique à l'aide d'une pierre d'enchantement.
1/ l'extraction
Pour enchanter un objet, il faut d'abord créer une pierre d'enchantement.
Cette pierre s'obtient par extraction à partir d'une arme ou d'une armure (sauf le casque, la ceinture et les accessoires).
L'objet est détruit lors de cette opération.
Pour extraire une pierre il faut :
outil extract un outil d'extraction, vendu dans les shops de fournitures générales.(il disparait après utilisation)
une arme ou armure (détruite elle aussi)
Exemple des chaussures d'Aldelle niveau 7 :
double-cliquer (ou click droit) sur l'outil d'extraction puis sélectionner l'objet destiné à l'extraction. Valider.
On reçoit alors une ou plusieurs pierres, dans cet exemple j'ai obtenu ça :
Le résultat est aléatoire.
Les pierres d'enchantement sont souvent d'un niveau d'enchantement assez proche de l'objet qui a servi pour l'extraction.
ex : Un objet lvl 20 vert peut vous donner 3 pierres d'enchantement lvl 25, et un objet bleu 20 peut tout aussi bien vous donner 1 pierre d'enchant lvl 20.
2/ l'enchantement
Après avoir extrait votre pierre d'enchantement, il faut déterminer quelle pierre utiliser pour quelle arme ou armure.
Pour cela il faut regarder le niveau de l'objet à enchanter et sa rareté, puis se référer au tableau suivant :
tableau enchantement niveau
- Plus votre pierre est haute plus vous avez de chance de succès. ex : si vous enchantez un objet niveau 10 avec une pierre niveau 15, vous avez plus de chance de réussir qu'avec une pierre niveau 11.
- Chaque pièce d'arme ou d'armure peut être enchantée jusqu'à 10 fois.
- L'échec de l'opération vous fait perdre un niveau d'enchantement ainsi que la pierre d'enchantement.La chute s'arrête à zéro. ex : si l'item est enchanté +5 et que l'enchantement +6 échoue, il redescend à +4.
Ca peut donc vous coûter beaucoup de temps et d'argent pour atteindre + 10 enchantements.
Pour enchanter un objet double-cliquer (ou click droit) sur la pierre d'enchantement, puis sélectionner l'objet à enchanter, valider.
Dans mon exemple voici l'enchantement lvl 1 réussi:
Le tableau suivant vous montre les bonus obtenus pour chaque pièce enchantée par niveau, on peut le faire jusqu'à 10 fois :
Les armures
Les armes
Ce sont des objets qui augmentent temporairement l'attaque physique de l'arme.
Ils se placent sur le profil de personnage (P), dans une case située près de l'arme
(click droit ou double click pour les équiper).
ls s'activent et se désactivent avec la touche (B).
L'arme devient alors brillante et un petit symbole apparait sur le portrait du personnage.
Chaque coup porté consomme 1 tesson.
Ils sont vendus par les marchands de fournitures générales ou par les joueurs, mais peuvent aussi être trouvés sur la plupart des créatures ou en récompense de quête.
Les Enchantements
Un enchantement est un bonus qui s'ajoute à une arme ou une armure.
Il s'applique à l'aide d'une pierre d'enchantement.
1/ l'extraction
Pour enchanter un objet, il faut d'abord créer une pierre d'enchantement.
Cette pierre s'obtient par extraction à partir d'une arme ou d'une armure (sauf le casque, la ceinture et les accessoires).
L'objet est détruit lors de cette opération.
Pour extraire une pierre il faut :
outil extract un outil d'extraction, vendu dans les shops de fournitures générales.(il disparait après utilisation)
une arme ou armure (détruite elle aussi)
Exemple des chaussures d'Aldelle niveau 7 :
double-cliquer (ou click droit) sur l'outil d'extraction puis sélectionner l'objet destiné à l'extraction. Valider.
On reçoit alors une ou plusieurs pierres, dans cet exemple j'ai obtenu ça :
Le résultat est aléatoire.
Les pierres d'enchantement sont souvent d'un niveau d'enchantement assez proche de l'objet qui a servi pour l'extraction.
ex : Un objet lvl 20 vert peut vous donner 3 pierres d'enchantement lvl 25, et un objet bleu 20 peut tout aussi bien vous donner 1 pierre d'enchant lvl 20.
2/ l'enchantement
Après avoir extrait votre pierre d'enchantement, il faut déterminer quelle pierre utiliser pour quelle arme ou armure.
Pour cela il faut regarder le niveau de l'objet à enchanter et sa rareté, puis se référer au tableau suivant :
tableau enchantement niveau
- Plus votre pierre est haute plus vous avez de chance de succès. ex : si vous enchantez un objet niveau 10 avec une pierre niveau 15, vous avez plus de chance de réussir qu'avec une pierre niveau 11.
- Chaque pièce d'arme ou d'armure peut être enchantée jusqu'à 10 fois.
- L'échec de l'opération vous fait perdre un niveau d'enchantement ainsi que la pierre d'enchantement.La chute s'arrête à zéro. ex : si l'item est enchanté +5 et que l'enchantement +6 échoue, il redescend à +4.
Ca peut donc vous coûter beaucoup de temps et d'argent pour atteindre + 10 enchantements.
Pour enchanter un objet double-cliquer (ou click droit) sur la pierre d'enchantement, puis sélectionner l'objet à enchanter, valider.
Dans mon exemple voici l'enchantement lvl 1 réussi:
Le tableau suivant vous montre les bonus obtenus pour chaque pièce enchantée par niveau, on peut le faire jusqu'à 10 fois :
Les armures
Les armes
Les pierres de mana
Les pierres de mana sont des objets qui se placent sur des armes et des armures pour bénéficier de bonus supplémentaires.
Pour les armures, seules les pièces suivantes contiennent des emplacements pour pierre de mana: torse, jambes, épaules, gants, bottes.
Plus l'objet est rare plus il contient d'emplacements :
Pour mettre une pierre de mana, il suffit de clicker droit dessus puis de sélectionner l'objet à équiper. Cette opération peut échouer, ce qui entraine la destruction de la pierre ainsi que de toutes celles déjà placées sur l'objet. (Le mieux est de placer d'abord la pierre de mana qui a le moins de valeur et finir par la plus importante, pour limiter les pertes).
Elles peuvent être trouvées sur la plupart des créatures d'Atreia, en récompense de quête ou vendues par les joueurs.
Il y a aussi dans les grandes villes (Altgard, Morheim..) un NPC qui donne une quête répétable permettant d'échanger 3 pierres de mana contre 1. Il est situé près de l'entrepôt.
Les pierres de mana peuvent se retirer dans les villes et la capitale auprès d'un NPC, "l'Extracteur de pierre de mana", contre des kinahs. La pierre sera alors détruite, laissant de nouveau l'emplacement libre pour une nouvelle.
S'il y a d'autres pierres de mana sur l'objet, elles ne seront pas détruites.
Les pierres divines
Les pierres divines sont des objets qui se sertissent sur les armes. Elles ajoutent une compétence qui se déclenche avec un certain pourcentage sur une cible, aussi bien avec les sorts qu'avec les coups portés.
Les pierres divines se trouvent à haut niveau du jeu sur des créatures d'Atreia, en récompense de quête ou contre des Points d'Abysses.
Pour équiper une pierre divine, il faut se rendre à la capitale, auprès du NPC [Genoti (23)] à Pandaemonium. Il vous sertit alors la pierre sur votre arme, en échange de kinahs.
Elle peut être remplacée par une autre de la même façon.
Toute pierre sertie ne peut plus être récupérée.
Quand une arme est sertie d'une pierre divine, elle émet une lueur différente selon la compétence :
Les pierres de mana sont des objets qui se placent sur des armes et des armures pour bénéficier de bonus supplémentaires.
Pour les armures, seules les pièces suivantes contiennent des emplacements pour pierre de mana: torse, jambes, épaules, gants, bottes.
Plus l'objet est rare plus il contient d'emplacements :
Pour mettre une pierre de mana, il suffit de clicker droit dessus puis de sélectionner l'objet à équiper. Cette opération peut échouer, ce qui entraine la destruction de la pierre ainsi que de toutes celles déjà placées sur l'objet. (Le mieux est de placer d'abord la pierre de mana qui a le moins de valeur et finir par la plus importante, pour limiter les pertes).
Elles peuvent être trouvées sur la plupart des créatures d'Atreia, en récompense de quête ou vendues par les joueurs.
Il y a aussi dans les grandes villes (Altgard, Morheim..) un NPC qui donne une quête répétable permettant d'échanger 3 pierres de mana contre 1. Il est situé près de l'entrepôt.
Les pierres de mana peuvent se retirer dans les villes et la capitale auprès d'un NPC, "l'Extracteur de pierre de mana", contre des kinahs. La pierre sera alors détruite, laissant de nouveau l'emplacement libre pour une nouvelle.
S'il y a d'autres pierres de mana sur l'objet, elles ne seront pas détruites.
Les pierres divines
Les pierres divines sont des objets qui se sertissent sur les armes. Elles ajoutent une compétence qui se déclenche avec un certain pourcentage sur une cible, aussi bien avec les sorts qu'avec les coups portés.
Les pierres divines se trouvent à haut niveau du jeu sur des créatures d'Atreia, en récompense de quête ou contre des Points d'Abysses.
Pour équiper une pierre divine, il faut se rendre à la capitale, auprès du NPC [Genoti (23)] à Pandaemonium. Il vous sertit alors la pierre sur votre arme, en échange de kinahs.
Elle peut être remplacée par une autre de la même façon.
Toute pierre sertie ne peut plus être récupérée.
Quand une arme est sertie d'une pierre divine, elle émet une lueur différente selon la compétence :
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